Где «The Lord of the Rings: Rise to War» вписывается в хронологию книг

Боромир в игре «The Lord of the Rings: Rise to War»

В чем отличие событий «The Lord of the Rings: Rise to War» от книг?

События в игре  «The Lord of the Rings: Rise to War (Властелин колец: Битва воинств / Восстание к войне)» могут происходить немного иначе, чем в канонической временной шкале, описанной в книгах. И вот почему.

«The Lord of the Rings: Rise to War» — это новая стратегическая игра, действие которой разворачивается в Средиземье, в фантастическом сеттинге многих книг Дж. Р.Р. Толкина. Тем не менее, она также заимствует музыку, дизайн зданий и сходство персонажей из фильмов Питера Джексона. Однако в некотором смысле это выходит за рамки фильмов и переходит в книги, поэтому фанатам может быть любопытно узнать, как «Властелин колец: Битва воинств» вписывается в каноническую временную шкалу.

В игре появляются некоторые персонажи и события, которых не было в фильмах. Например, Умертвия (Barrow Wights) — это вербовочная единица для злых фракций. Они никогда не появляются в фильмах, но зато есть в книгах. Это такие злые духи, которые поселились в Могильниках Тирн Гортад.

События от формирования Братства Кольца до разрушения Единого Кольца происходят в течение года. Однако, между празднованием 111-го дня рождения Бильбо Бэггинса и моментом, когда Фродо, наконец, покидает Шир, проходит около 17 лет. Итак, где именно тогда «The Lord of the Rings: Rise to War» вписывается в хронологию книг?

Властелин колец: Битва воинств: Размещение временной шкалы

Властелин колец: Битва воинств - Поселение

Похоже, что игра «Властелин колец: Битва воинств» не является пересказом оригинальной истории, а скорее является сценарием «а что, если». Возможно, это версия того, что происходит в Зеркале Галадриэль. Оно показывает то, что было, то, что есть, и то, чего никогда не было. Единое Кольцо находится в бывшей крепости Саурона, Дол Гулдур, и все армии Средиземья борются за контроль над ним. Эльфы сражаются против людей, а гномы сражаются против эльфов. Это война опасного масштаба, и предательство во «Властелине колец: Rise to War» процветает. По сути, это то, что произошло бы, если бы Фродо не смог уничтожить Единое Кольцо.

Даже Алая Книга Западных Пределов, которая позволяет игрокам испытать классические сражения из серии, имеет преувеличенный масштаб, чтобы соответствовать игровому процессу. Всего девять членов Братства прошли через Копи Мории, но в игре «Rise to War» его члены командуют целыми армиями. Игра делает это, потому что хочет научить игрока тому, как работают сражения. Некоторые юниты сильны против определенных типов юнитов, а способности командиров могут сильно повлиять на битву. Это всё, что игроки должны знать в середине игры, когда они сталкиваются как с могущественными армиями NPC, так и с вражескими игроками из других фракций.

Поскольку в ландшафте «The Lord of the Rings: Rise to War» также есть разбросанные поселения и форты, а не красивая сельская местность, показанная в фильме, вероятно, игра не намерена вписываться в устоявшийся канон. Кроме того, у каждого игрока есть свое Кольцо Власти, что опять же противоречит всему в книгах Толкина. Эта игра действительно объединяет поклонников Толкина со всего мира, что является захватывающей перспективой. И хотя в ней допущены некие вольности с исходным материалом, это удивительно глубокая мобильная игра.

Поделиться с друзьями
Саурон
Оцените автора
( Пока оценок нет )
vlastelinkolec.fun
Добавить комментарий

Нажимая на кнопку "Отправить комментарий", я даю согласие на обработку персональных данных и принимаю политику конфиденциальности.

Мы используем cookie-файлы для наилучшего представления нашего сайта. Продолжая использовать этот сайт, вы соглашаетесь с этим.
ОК
Политика конфиденциальности